process
READMORE
Keyword Of JAVA Programming
Java Language Keywords
The Java language defines the following keywords and reserved words.
Topics Included in This Section
The abstract Keyword
The boolean Keyword
The break Keyword
The byte Keyword
The case Keyword
The catch Keyword
The char Keyword
The class Keyword
The continue Keyword
The default Keyword
The do Keyword
The double Keyword
The else Keyword
The extends Keyword
The false Keyword
The final Keyword
The finally Keyword
The float Keyword
The for Keyword
The if Keyword
The implements Keyword
The import Keyword
The instanceof Keyword
The int Keyword
The interface Keyword
The long Keyword
The new Keyword
The null Keyword
The package Keyword
The private Keyword
The protected Keyword
The public Keyword
The return Keyword
The short Keyword
The static Keyword
The super Keyword
The switch Keyword
The synchronized Keyword
The this Keyword
The throw Keyword
The throws Keyword
The transient Keyword
The try Keyword
The true Keyword
The void Keyword
The while Keyword
An abstract class can be extended (subclassed) but cannot be instantiated directly.
An abstract method is not implemented in the class in which it is declared, but must be overridden in some subclass.
{
}
public abstract String myMethod();
A boolean variable may take on one of the values true or false.
if (valid)
{
<statement>
}
MORE JAVA KEYWORD , DOWNLOAD IN HERE
READMORE
The Java language defines the following keywords and reserved words.
Topics Included in This Section
The abstract Keyword
The boolean Keyword
The break Keyword
The byte Keyword
The case Keyword
The catch Keyword
The char Keyword
The class Keyword
The continue Keyword
The default Keyword
The do Keyword
The double Keyword
The else Keyword
The extends Keyword
The false Keyword
The final Keyword
The finally Keyword
The float Keyword
The for Keyword
The if Keyword
The implements Keyword
The import Keyword
The instanceof Keyword
The int Keyword
The interface Keyword
The long Keyword
The new Keyword
The null Keyword
The package Keyword
The private Keyword
The protected Keyword
The public Keyword
The return Keyword
The short Keyword
The static Keyword
The super Keyword
The switch Keyword
The synchronized Keyword
The this Keyword
The throw Keyword
The throws Keyword
The transient Keyword
The try Keyword
The true Keyword
The void Keyword
The while Keyword
1. Abstract Java Keyword
The abstract keyword may modify a class or a method.An abstract class can be extended (subclassed) but cannot be instantiated directly.
An abstract method is not implemented in the class in which it is declared, but must be overridden in some subclass.
Examples
public abstract class MyClass{
}
public abstract String myMethod();
2. Boolean Java Keyword
boolean is a Java primitive type.A boolean variable may take on one of the values true or false.
Examples
boolean valid = true;if (valid)
{
<statement>
}
MORE JAVA KEYWORD , DOWNLOAD IN HERE
Projek Pertamaku Dengan Bahasa Java
My First Project Java
Pada kesempatan kali ini kita akan membuat coding yang sangat sederhana dengan menggunakan Bahasa Java dengan Aplikasi Eclipse, Java merupakan bahasa salah satu bahasa pemprograman yang digunakan pada jaman sekarang dan biasa digunakan di smartphone , bagi kalian yang ingin mendownload java kalian bisa download Disini (JAVA) . Dan eclipse merupakan salah satu software aplikasi yang mendukung bahasa tersebut dan kalian Bisa download Disini (ECLIPSE) .
Kita langsung mulai saja , pertama instal javanya terlebih dahulu , dan kemudian buka eclipsenya , karena eclipse aplikasi portabel.
Yang pertama bukalah Eclipsenya .
dan didalamnya kita buat lagi file class yang baru dengan klik file new, dan berinama semisal gitar
didalam class ini kita akan membuat variabel dan prosesnya , sementara itu untuk nilainya kita akan buat terpisah ,
package firstpertama;
public class gitar {
String Jenis ;
String Tipe;
String Bahan ;
String Spek;
String Harga;
String Jumlah;
void datagitar() {
System.out.println("Jenis Gitar = "+ Jenis);
System.out.println("Tipe Gitar = " + Tipe);
System.out.println("Bahan Gitar = "+ Bahan);
System.out.println("Spesifikasi = " + Spek);
System.out.println("Harga = "+ Harga);
System.out.println("Jumlah = "+ Jumlah);
}
}
keterangan :
String = digunakan untuk menampung data yang tidak dihitung.
System.out.println = digunakan untuk menampilkan hasil.
+ =digunakan untuk memasukan data ke variabel(contoh + bahan = berarti data akan dimasukan
kedalam variabel bahan.
sekarang kita akan membuat datanya atau objeknya .
buat lagi new file dengan format class, beri nama produk
public static void main dicentang ya , karena itu akan dijadikan class utama.
didalam class produk kita isikan data yang akan ditampilkan ,
package firstpertama;
public class produk {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
gitar produkgitar = new gitar();
produkgitar.Jenis = "Yamaha Apx 500 II";
produkgitar.Tipe = "Apx Equalizer";
produkgitar.Bahan = "Mahoni";
produkgitar.Spek = "Trusroad ,equalizer, End pin(Strap)";
produkgitar.Harga = "750.000";
produkgitar.Jumlah = "300";
produkgitar.datagitar();
}
}
setelah data disini , kita klik run , maka yang akan tampil adalah berikut :
itu dulu projek sederhananya, mungkin minggu depan ada lagi , sabar saja ya ....
Menentukan Pelari Tercepat (Menggunakan Struct Dan Sorting)
Konsep Struct Dan Shorting Dalam Menentukan Pelari Tercepat
Yang pertama kali dilakukan adalah menentukan Inputan seperti Nama , nomor pelari , dan waktu pelari(JAM MENIT DETIK) , untuk tambahan kita Jumlahkan semua waktu menjadi detik.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct pelari //Data Pelari akan dimasukan kedalam STRUCT
{
char nama[90]; //Berikut data yang harus diisi
int nomor;
int jam;
int menit;
int detik;
int jumlah;
}datapelari[3],swap; //[3] untuk menentukan jumlah orang yang akan berlari, Swap=Digunakan untuk melakukan sorting , bisa juga diganti dengan variable yang lain
int main()
{
int i,pr; //i=digunakan untuk looping , pr=digunakan untuk menampilkan hasil
int x,y; //x,y=untuk variabel proses sorting
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("\nNomor Pelari = ");scanf("%d",&datapelari[i].nomor);
printf("Nama Pelari = ");scanf("%s",&datapelari[i].nama);
printf("Jam Lari = ");scanf("%d",&datapelari[i].jam);
printf("Menit Lari = ");scanf("%d",&datapelari[i].menit);
printf("Detik Lari = ");scanf("%d",&datapelari[i].detik);
//RUMUS UNTUK MENJUMLAHKAN JAM MENIT DAN DETIK
datapelari[i].jumlah=datapelari[i].jam*3600+datapelari[i].menit*60+datapelari[i].detik;
}
//Proses sorting dengan buble sort
for(x=0;x<2;x++)
{
for(y=0;y<2;y++)
{
if (datapelari[y].jumlah>datapelari[y+1].jumlah)
{
swap=datapelari[y];
datapelari[y]=datapelari[y+1];
datapelari[y+1]=swap;
}
}
}
//Untuk Menampilkan Hasil
for(pr=0;pr<3;pr++)
{
printf("Nomor Pelari : %d\nNama : %s\n Jam :%d\n Menit : %d\n Detik : %d Jumlah Waktu :%d\n\n\n",
datapelari[pr].nomor,datapelari[pr].nama,datapelari[pr].jam,datapelari[pr].menit,datapelari[pr].detik,
datapelari[pr].jumlah);
}
return 0;
}
Contoh Data Pelari :
Nomor Pelari = 1
Nama Pelari = Superman
Jam Lari = 0
Menit Lari = 20
Detik Lari = 0
Nomor Pelari = 2
Nama Pelari = Batman
Jam Lari = 3
Menit Lari = 23
Detik Lari = 5
Nomor Pelari = 3
Nama Pelari = Tukul
Jam Lari = 0
Menit Lari = 1
Detik Lari = 10
Hasil Pengurutan :
Sekian Program kali ini , insyaallah besok ada lagi .
TerimaKasih.....
Menyelesaikan Soal 7
Menyelesaikan Perhitungan Fungsi Y=∑(X/X pangkat n)
Kita ketemu lagi , kali ini kita akan meyelesaikan fungsi Y dengan angka X=2,2,4,2 dan n=2,1,2,2 dan dimasukan kedalam rumus tersebut ,strukturnya masih sama seperti postingan sebelumnya , tetap menggunakan function, pow dan looping.kita langsung saja , saya akan berikan scriptnya :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float pangkat (float x,float n);
int main()
{
float y;
float x,n,i,jml=0;
printf("Mencari rumus fungsi y=x/x pangkat n\n");
for (i=0;i<=3;i++)
{
printf("Masukan Nilai X = ");
scanf("%f",&x);
printf("Masukan Nilai N = ");
scanf("%f",&n);
y=x/(pangkat(x,n));
jml=jml+y;
printf("Hasilnya adalah %f\n\n",y);
}
printf("Hasil penjumlahannya Adalah = %f",jml);
return 0;
}
float pangkat (float x,float n)
{
float Y;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
#include <stdlib.h>
float pangkat (float x,float n);
int main()
{
float y;
float x,n,i,jml=0;
printf("Mencari rumus fungsi y=x/x pangkat n\n");
for (i=0;i<=3;i++)
{
printf("Masukan Nilai X = ");
scanf("%f",&x);
printf("Masukan Nilai N = ");
scanf("%f",&n);
y=x/(pangkat(x,n));
jml=jml+y;
printf("Hasilnya adalah %f\n\n",y);
}
printf("Hasil penjumlahannya Adalah = %f",jml);
return 0;
}
float pangkat (float x,float n)
{
float Y;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
hasilnya akan di jumlahkan dan akan ditampilkan yang disimbolkan dengan variabel jml,
ini adalah hasilnya :
Mungkin itu saja yang dapat saya sampaikan , Tunggu postingan berikutnya ya...
Menyelesaikan Tugas 6
Menyelesaikan Perhitungan dengan menggunakan Pangkat
Kita bertemu lagi , oke untuk kali ini kita akan menghitung sebuah fungsi yang mengandung pangkat , Y=∑X pangkat n, dengan n=2,2,3,2 dan X=2. Pangkat dalam codeblcok di tuliskan dengan perintah "pow" , dan hal ini juga menggunakan function. ini dia script function:
int pangkat(int n)
{
int Y,x=2;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
{
int Y,x=2;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
dan kali ini juga menggunakan Aray , perlu diketahui aray adalah pembatasan.
Ini adalah script lengkapnya :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int pangkat(int n);
int main()
{
int i,y[4],n,jml=0;
printf("Menghitung Fungsi Y=2 pangkat n= ??\n\n");
for (i=0;i<=3;i++)
{
printf("Masukan N nya : ");
scanf("%d",&n);
y[i]=pangkat(n);
jml=jml+y[i];
printf("Hasilnya adalah : %d\n",y[i]);
}
printf("Jumlah Hasil Pemangkatan adalah %d",jml);
return 0;
}
int pangkat(int n)
{
int Y,x=2;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
#include <stdlib.h>
int pangkat(int n);
int main()
{
int i,y[4],n,jml=0;
printf("Menghitung Fungsi Y=2 pangkat n= ??\n\n");
for (i=0;i<=3;i++)
{
printf("Masukan N nya : ");
scanf("%d",&n);
y[i]=pangkat(n);
jml=jml+y[i];
printf("Hasilnya adalah : %d\n",y[i]);
}
printf("Jumlah Hasil Pemangkatan adalah %d",jml);
return 0;
}
int pangkat(int n)
{
int Y,x=2;
Y=pow(x,n);
return(Y);
}
dan hasilnya seperti ini:
Mungkin itu saja yang dapat saya sampaikan , Tuggu postingan berikutnya ya...
Menyelesaikan Soal 5
Menyelesaikan Perhitungan Dengan Rumus (Y=∑!Xi)
Kita bertemu lagi , kali ini kita akan membuat perhitungan menggunakan rumus , dengan angka yang sudah ditentukan , angkanya adalah Xi=3,4,2,2 kita langsung saja.
Untuk kali ini kita butuh function yang isinya digunakan untuk meghitung Faktorial, ini scriptnya:
int faktorial(int n)
{
int i,f=1;
if(n<=0)
return(0);
for(i=2;i<=n;i++)
f*=i;
return(f);
}
{
int i,f=1;
if(n<=0)
return(0);
for(i=2;i<=n;i++)
f*=i;
return(f);
}
dan kita akan menjumlahkan hasil dari angka - angka tersebut, dan inilah scriptnya :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int faktorial(int n);
int main()
{
int jml=0;
int n,i,y;
printf("Menghitung Faktorial Y=x!\n");
for(i=1;i<=4;i++)
{
printf("Masukan Nilai X%d :",i);
scanf("%d",&n);
y=faktorial(n);
jml=jml+y;
printf("Nilainya Y :%d\n\n",y);
}
printf("Hasil penjumlahannya adalah = %d",jml);
return 0;
}
int faktorial(int n)
{
int i,f=1;
if(n<=0)
return(0);
for(i=2;i<=n;i++)
f*=i;
return(f);
}
#include <stdlib.h>
int faktorial(int n);
int main()
{
int jml=0;
int n,i,y;
printf("Menghitung Faktorial Y=x!\n");
for(i=1;i<=4;i++)
{
printf("Masukan Nilai X%d :",i);
scanf("%d",&n);
y=faktorial(n);
jml=jml+y;
printf("Nilainya Y :%d\n\n",y);
}
printf("Hasil penjumlahannya adalah = %d",jml);
return 0;
}
int faktorial(int n)
{
int i,f=1;
if(n<=0)
return(0);
for(i=2;i<=n;i++)
f*=i;
return(f);
}
dan ini adalah hasilnya,
Mungkin itu saja yang dapat saya sampaikan , Tunggu postingan berikutnya ya...
Menyelesaikan Tugas 4
Menyelesaikan Rumus (∑2X+ Y) Di CodeBlock
Kita bertemu lagi , dan kali ini kita akan mempelajari bagaimana menghitung angka yang telah disediakan dengan rumus tersebut , Angkanya adalah X=2,4,6,3,2 dan Y=4,2,3,5,2 . Angka tersebut dimasukan kedalam rumus , dan hasil dari masing-masing angka dijumlahkan.
kita langsung saja , dalam hal ini kita butuh 4 variabel ,
int x,y,n,jml=0;
x=untuk masukan x
y=untuk masukan y
n=2x+y
jml:variabel ini untuk menjumlahkan hasil dari perhitungan tersebut,
dan dalam hal ini kita membutuhkan looping (for), ini adalah sciptnya ,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i, x,y,n,jml=0;
printf("Tugas Ke 4 Rumus (2x+y)\n");
for (i=1;i<=5;i++)
{
printf("Masukan Nilai X : ");
scanf("%d",&x);
printf("Masukan Nilai Y : ");
scanf("%d",&y);
n=(2*x)+y;
jml=jml+n;
printf("Hasilnya Adalah :%d\n\n",n);
}
printf("Hasil penjumlahannya Adalah :%d",jml);
return 0;
}
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i, x,y,n,jml=0;
printf("Tugas Ke 4 Rumus (2x+y)\n");
for (i=1;i<=5;i++)
{
printf("Masukan Nilai X : ");
scanf("%d",&x);
printf("Masukan Nilai Y : ");
scanf("%d",&y);
n=(2*x)+y;
jml=jml+n;
printf("Hasilnya Adalah :%d\n\n",n);
}
printf("Hasil penjumlahannya Adalah :%d",jml);
return 0;
}
ingat untuk memunculkan jumlah angka yang telah dihitung letakkan printf(,jml) dibagian luar looping, Dan inilah hasilnya,
variabel jml tadi yang akan memunculkan Hasil penjumlahan =50,
Mungkin itu saja yang dapat saya sampaikan , Tunggu postingan berikutnya ya...
Menyelesaikan Soal 3
Menentukan Tahun Kabisat Yang Diprogram di CodeBlock
Kita bertemu lagi , dan kali ini kita akan mempelajari bagaimana memprogram dan menampilkan bahwa tahun itu adalah tahun kabisat.
kita buat satu variabel saja , lalu gunakan rumus ini
if(variabel%4==0)
maksudnya adalah angka yang dimasukan ke variabel akan dibagi 4 sampai habis(0) dan jika iya akan di tampilkan Tahun itu kabisat dan jika tidak maka akan ditampilkan Tahun itu bukan tahun kabisat.
ini scriptnya
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int t;
printf("Kabisat\n");
printf("Masukan Tahun = ");
scanf("%d",&t);
if (t%4==0)
{
printf("Tahun itu Kabisat");
}
else
{
printf("Itu bukan Tahun Kabisat");
};
return 0;
}
dan ini gambarnya :#include <stdlib.h>
int main()
{
int t;
printf("Kabisat\n");
printf("Masukan Tahun = ");
scanf("%d",&t);
if (t%4==0)
{
printf("Tahun itu Kabisat");
}
else
{
printf("Itu bukan Tahun Kabisat");
};
return 0;
}
Dan ini hasilnya :
Mungkin itu saja yang dapat saya berikan , Tunggu postingan berikutnya ya..
Menyelesaikan Tugas 2
Mencetak Bilangan Ganjil kelipatan TIGA
Kita ketemu lagi , kali ini kita akan mempelajari tentang bagaimana memprogram dengan codeblock agar memunculkan angka ganjil kelipatan tiga Antara 10 sampai batas terserah.
Kita buat Variabel ,
tuliskan scriptnya seperti ini :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i;
printf("Menghitung Bilangan Ganjil Kelipatan 3\n");
for (i=10;i<50;i++)
{
if(i%3==0 && i%2!=0)
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i;
printf("Menghitung Bilangan Ganjil Kelipatan 3\n");
for (i=10;i<50;i++)
{
if(i%3==0 && i%2!=0)
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
jika ingin batasnya sesuai keinginan , kita bisa buat variabel lagi dan tuliskan script masukannya,
seperti ini
int main()
{
int i,s;
printf("Menghitung Bilangan Ganjil Kelipatan 3\n");
{
int i,s;
printf("Menghitung Bilangan Ganjil Kelipatan 3\n");
printf("Masukan Batasnya =");
scanf("%d",&s);
for (i=10;i<s;i++)
{
if(i%3==0 && i%2!=0)
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
{
if(i%3==0 && i%2!=0)
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
dan inilah hasilnya ,,
Mungkin itu saja yang dapat saya berikan , Tunggu postingan selanjutnya ya..
Menyelesaikan Soal 1
Program Kecil Besar CodeBlock
Kita bertemu lagi , kali ini kita akan menyelesaikan soal dengan soal
" Buatlah program untuk dapat menentukan nilai yang terbesar dan yang terkececil dari tiga buah nilai yang di inputkan."
Kita langsung saja ,
1. Buatlah 3 variabel dan lalu tulis perintah masukannya.
2. Buatlah fungsi IF , dengan 3 variabel tadi ,
ini scriptnya ,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a,b,c;
printf("Program Angka Terbesar\n");
printf("Masukan Agka 1 = ");scanf("%d",&a);
printf("Masukan Agka 2 = ");scanf("%d",&b);
printf("Masukan Agka 3 = ");scanf("%d",&c);
if (a>b && a>c)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",a);}
if (b>a && b>c)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",b);}
if (c>a && c>b)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",c);}
if (a<b && a<c)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",a);}
if (b<a && b<c)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",b);}
if (c<a && c<b)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",c);}
return 0;
}
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a,b,c;
printf("Program Angka Terbesar\n");
printf("Masukan Agka 1 = ");scanf("%d",&a);
printf("Masukan Agka 2 = ");scanf("%d",&b);
printf("Masukan Agka 3 = ");scanf("%d",&c);
if (a>b && a>c)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",a);}
if (b>a && b>c)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",b);}
if (c>a && c>b)
{printf("Yang Terbesar adalah %d\n",c);}
if (a<b && a<c)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",a);}
if (b<a && b<c)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",b);}
if (c<a && c<b)
{printf("Yang Terkecil adalah %d",c);}
return 0;
}
dan ini gambarnya ,
Macam Macam Perintah di CodeBlock
Perintah di CodeBlock
Selamat datang lagi di Blog saya , Kali ini kita akan mempelajari sedikit tentang apa saja yang digunakan di codeblock , dan perlu diketahui , perintah ini hanyalah perintah dasar. Dan saya hanya akan menjelaskan beberapa.
Oke kita mulai saja ,

1.Yang pertama adalah simbol dan tulisan yang digunakan sebagai perintah dasar dan akan selalu ada,
- "printf" = Ini digunakan untuk memberi perintah agar kata kata atau tulisan itu muncul
- "scanf("%d"),&(variable anda); = perintah ini digunakan untuk menyimpan masukan yang diinputkan melalui keyboard
- "if () " = perintah yang satu ini memiliki fungsi sesuai artinya jika, jika inputannya seperti ini maka akan keluar seperti itu .
- "for"= perintah ini digunakan untuk pengulangan , atau looping. Dan ada perintah lain yang serupa yaitu "while , do" atau "do,while".
membahas tentang function , function adalah salah satu perintah pengganti.
FUNCTION ditulis di antara #include dan main (), dituliskan seperti ini,
int contoh (int (variabel));
dan dituliskan isinya di bawah return 0;
dituliskan seperti ini,
int contoh(int(variabel))
{
-isi
-isi
- isi
return (variabel)
}
mungkin itu dulu yang dapat saya berikan , tunggu postingan berikutnya ya...
CodeBlock
Apa itu CodeBlock ?
Halo selamat datang di Blog saya , kali ini saya akan bercerita mengenai pengalaman saya mengenal codeblock , ciee kenalan , Jujur saja saya mengenal codeblock baru sekitar 4 bulan (Setelah postingan ini muncul ) , saya adalah lulusan STM komputer tapi disana hanya ada tentang teknik bukan tentang ketik mengetik sintak , Menurut saya meskipun sedikit susah memahami tapi lama kelamaan , ya agak sedikit susah , haha , enga kok. Gampang kalo belajar ,
Oke kita langsung saja , Apa itu codeblock ? Codeblock adalah software yang diciptakan atau dibuat untuk membuat sesuatu yang berbasis pemprograman, perlu diketahui software ini adalah open source , software ini dapat di download secara gratis di CodeBlock .
Adapun pengertian lain yang saya temukan , codeblock adalah :
"Code::Blocks adalah suatu program lingkungan pengembangan terpadu bebas, nirlaba, bersumber terbuka dan lintas platform. Program yang ditulis dalam C++ beserta wxWidgets untuk GUI-nya ini bisa digunakan bersama dengan berbagai macam kompilator, contohnya GCC dan Visual C++.
Peralatannya yang tersedia tergantung dari "plugin" yang ada dipasang.
Sekarang ini, Code::Blocks lebih tersedia sebagai perangkat pengembangan
dalam bahasa C dan C++,
walaupun program ini juga bisa disesuaikan, dan mungkin akan
membutuhkan pemasangan tambahan, untuk pengembangan perangkat lunak ARM, AVR, DirectX, FLTK, Fortran, GLFW, GLUT, GTK+, Irrlicht, Lightfeather, MATLAB, OGRE, OpenGL, Qt, SDL, SFML, STL, SmartWin dan wx. Code::Blocks tersedia di sistim operasi Windows, Linux, Mac OS X dan FreeBSD."
Ini adalah Gambar codeBlock,
dan ini adalah tampilan setelah program tersebut terbuka ,
kali ini kita akan belajar menggunakan codeblock dengan BAHASA C ,
1. Buatlah File project baru dengan klik file - new - project-pilih console aplication.
2. Lalu Pilih C , beri nama dan next saja , maka akan tampil seperti ini .
3. Lalu klik RUN , pada icon play yang ada Gearnya , jika bisa jalan dan muncul hello world ! , maka codeblock anda normal dan bisa digunakan .
Sekian yang dapat saya berikan , Tunggu postingan berikutnya ya .....
Langganan:
Postingan (Atom)








































